万国觉醒开局武将排名 初始统帅哪个好

万国觉醒开局武将排名 初始统帅哪个好

万国觉醒开局武将排名,万国觉醒中开局的武将选择是比较重要的,好的开局能够在前期更快的发育,下面小编来给大家介绍下开局武将排名~

万国觉醒开局武将排名

1、初始将领/西庇阿·阿非利加努斯!

(主)戎马一生(1000怒) – 5秒内, 减伤+25%, 反伤+25%

(被)伺机而动-
受到攻击时,有10%机率在接下来1秒+100%攻击力,每5秒最多发动1次。当率领的军队兵力少于40%,被攻击时有10%回复450系数轻伤单位。

(被)非洲征服者- 攻城+7%伤害

(被)名门望族 – 部队容量+10%

(觉)全面攻陷(强化伺机而动)-变为受到攻击时,有15%机率在接下来2秒+100%攻击力,每5秒最多发动1次。当率领的军队兵力少于40%
,被攻击时有15%回复500系数轻伤单位。

技能优先升级: 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)

野战强度:☆☆☆☆

驻防强度:☆☆☆

攻城强度:☆☆☆

野蛮人和中立目标强度:☆☆☆

综合而言,西庀阿算是一个优秀的紫将,定位上就是坦,拉出去野战直接打人就好,是个相当不错的武将,前期人人都要有。

2、初始将领/海尔曼

主)伏军 – 单体打出750系数伤害,减其怒100,2秒沉默无法用技能

(被)军事天才 – 弓兵+10%攻,10%移速

(被)条顿堡传奇- 担任驻防武将时,驻防部队和警戎塔+7%攻

(被)民族英雄 – 普攻+10%伤,普攻有10%机率额外获得100怒。

(觉)绝境之缚(强化伏军) – 变为单体打出1150系数伤害, 减其怒100,2秒沉默无法用技能

技能优先升级: 1 > 2 > 4 > 3 (卡1)

野战强度:☆☆☆

驻防强度:☆☆

攻城强度:☆

野蛮人和中立目标强度:☆

从技能来看,海尔曼算是紫将中伤害偏高的1150,但本身是弓兵,体质比较差,要使用的话还是要慎重考虑!

3、初始将领/布狄卡

(主)起义者的悲鸣(1000怒) – 单体打600伤害系数,减其100怒,并2秒内减其攻25%。

(被)集团作战 – 对野蛮人和中立单位+25%伤害,击败后+25%经验。

(被)凯尔特血脉- 释放大招后回自己50怒气并回400系数血。

(被)艾西尼女王 – 普攻可使下回合 : 5%机率+50%伤,3%机率+100%伤,2%机率+150%伤。

(觉)起义者的怒号(强化起义者的悲鸣) – 变为单体打1000伤害系数,减其100怒,并2秒内减。

野战强度:☆☆☆☆

驻防强度☆

攻城强度☆

野蛮人和中立目标强度☆☆☆☆☆

有回怒和回血的紫将,在野战和打野蛮人上都有不错的表现,想升其他武将等级可以带她出门。

4、初始将领/贞德

(主)上帝的启示(1000怒) – 2秒内,自己与周围的友军 步+30%生命值,骑+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒气。

(被)集团作战 – 采集速度提升25%,负载提升25%。

(被)神圣庇护- 普攻有10%机率治疗450系数,每5秒最多发动一次。

(被)圣女 – 普攻提升25%伤害

(觉)神女降临(强化上帝的启示) – 4秒内,自己与周围的友军 步+30%生命值,骑+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒气。

技能优先升级: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野战强度:☆☆☆☆☆

驻防强度:☆

攻城强度:☆

野蛮人和中立目标强度:☆☆☆

贞德是全游戏BUFF最强的武将,她的一技能在范围内的友军都有办法吃到,所以当副将比较好,主将选个步兵或者西庇阿这类的武将。本身也可以在其他武将集结时再集结部队旁边,用一技能帮助,没有战争的时候也可以去采集资源,是一个一定要练的万用武将!

5、初始将领/佩拉约

(主)冲锋(1000怒) – 单体打300系数技能伤害,接下来2秒,使敌人每秒受到300额外系数伤害,释放技能后可立即获得100怒。

(被)阿斯图里亚斯之祖 – 骑兵+10%攻 +10%防

(被)收复失地- 担任驻防统帅时,驻防部队和警戎塔+7%攻击力

(被)反叛者 – 普攻10%机率在接下来2秒每秒治疗450系数轻伤单位

(觉)奥瑟誓言(强化阿斯图里亚斯之祖) – 变为骑兵+15%攻,+15%防

技能优先升级: 1 > 2 > 4 > 3 (卡1,2)

野战强度:☆☆☆☆

驻防强度:☆☆

攻城强度:☆

野蛮人和中立目标强度:☆☆

非常优秀的骑兵武将,佩拉约本身有回血回怒,也有一定防御能力,算是个综合性很强的骑兵武将,但骑兵大部分情况不会拿来守城,所以不推荐当守城武将。

6、初始将领/孙武

(主)『孙子兵法』– 对扇形最多3个敌人打出450系数技能伤害,并在下回合对他们造成 150系数技能额外伤害,每打中一个目标,回怒气50点。

(被)担任驻防武将的时候,驻防部队受到伤害减7%~

(被)『兵家至圣』 – 受到伤害减10%,步兵生命+10%。

(被)『兵者诡道』 – 主动技能伤害+20%伤害。

(觉)『万世兵书(强化孙子兵法) 』– 变为扇形对最多5个敌人打出800系数

7、初始将领/楠木正成

(主)七生报国 – 移除负面与控制效果,同时对扇形最多3目标打出300系数伤害,接下来2秒内,每秒再受250系数伤害。

(被)忠义之士 – 担任驻防统帅时,部队反击伤害+7%。

(被)智勇兼备- 弓兵+10%攻,+10%防。

(被)悲剧之末 – 普攻10%机率使目标接下来2秒,每秒受到450伤害。

(觉)武魂(增强智勇兼备) – 变为弓兵+15%攻,+15%防。

技能优先升级: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野战强度:☆☆☆☆

驻防强度:☆☆☆

攻城强度:☆

野蛮人和中立目标强度:☆☆

唯一一个紫将当中自带净化的武将,本身也有范围攻击,所以可以配合一些伤害不错的武将来打输出,也可以当前期的驻防统帅,打野蛮人和中立目标和孙武一样能拉,但是要注意本身血量。

8、初始将领/拜巴尔

(主)风沙暴(1000怒) – 扇形内最多3个目标,打750伤害系数,并使他们接下来的2秒内,移速-30%。

(被)阿拉伯铁骑 – 骑兵攻击力+20%。

(被)坚壁之困- 攻城时,普攻有100%机率使对方的驻防部队-7%攻和-7%防。

(被)豹王 – 脱战后,治疗200系数轻伤部队,并在接下来10秒+50%行速。

(觉)遮天蔽日(强化风沙暴) – 变为扇形内最多5个目标,打1000伤害系数,并使他们接下来的2秒内,行速-50%。

技能优先升级: 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)

野战强度:☆☆☆☆☆

驻防强度:☆

攻城强度:☆☆☆

野蛮人和中立目标强度:☆☆☆

拜巴尔是少数骑兵当中有范围技能的武将,所以不管游击、野战、大型战争,都能看到他的身影。后期,拜巴尔攻城会被其他武将代替,但他本身还是相当不错的武将,打野蛮人方面和孙武楠木正成一样要注意血量。

9、初始将领/贝利撒留

(主)诈降 – 使单体在接下来2秒,攻-30%,防-30%,然后在下回合打出450系数伤害。

(被)战无不克 – 对野蛮人和中立单位+35%伤害。

(被)铁甲军 – 骑兵+15%防,脱战在10秒内+25%移速。

(被)战术迂回 – 如果目标剩余兵力少于50%,对其伤害+25%。

(觉)浴血铁甲军 (强化铁甲军) – 变为骑兵+30%防,脱战在10秒内+50%移速。

技能优先升级: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野战强度:☆☆☆☆☆

守城强度:☆

攻城强度:☆

打野蛮人和中立目标的强度:☆☆☆☆

贝利撒留拥有全紫将中最强的对敌人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比较适合当主将。先让贝利撒留降防后,再让副将打伤害,本身还是坦骑,也可以带其他骑兵武将去扫田之类的,或者可以打野蛮人和中立目标等等,算是个各项都相当不错的武将!